約 3,692,393 件
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バスターライフル(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】バスターライフル 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】突進 コンボ 備考コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 780 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154 格闘補正 85 85 95 85 105 95 113 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ウイングガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級総合運用データ×201級制圧型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 2級制圧型運用データ×81級戦闘型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】頭部バルカン 【サブ射撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】バスターシールド 【特殊攻撃2】ハイパージャマー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボメイン射撃始動 特殊攻撃1始動 N格闘始動 後格闘始動 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 800 850 800 900 800 950 実弾補正 74 74 82 74 90 82 ビーム補正 89 89 97 89 105 97 格闘補正 120 120 138 120 156 138 耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108 耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 108 耐格闘装甲 120 136 120 152 120 168 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ガンダムデスサイズ×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×203級戦闘型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1030000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級戦闘型運用データ×5ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級制圧型運用データ×202級戦闘型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 3級支援型運用データ×201級戦闘型運用データ×5ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデスサイズ×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ハイパージャマー(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。完全ステルス格闘【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、その威力が大きくなる。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード 【サブ攻撃】GNバルカン 【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【特殊攻撃2】GNビームサーベル 【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き 【前特殊格闘】右突き→左突き 【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い 【後特殊格闘】跳び袈裟斬り 【タックル】キック TRANS-AM コンボ小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 1020 820 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 格闘補正 108 108 124 108 140 124 154 140 166 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 126 86 耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160 115 175 115 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 520 520 520 520 520 520 520 520 520 必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×2高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級総合運用データ×302級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×3改良型強化合金装甲材×566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10GNドライヴ構造材×5ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 2級支援型運用データ×151級戦闘型運用データ×10GNドライヴ構造材×7超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
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登場作品 機体性能通常時 変形(DM)時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時【メイン攻撃】ビーム・マグナム 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン 【特殊攻撃2】サイコ・フィールド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ変形前 変形後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850 実弾補正 88 88 100 88 112 100 120 112 128 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 132 124 140 格闘補正 85 85 95 85 105 95 112 105 118 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 スピード 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×1036000P or 216JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×4改良型高出力ジェネレーター材×854000P or 281JPY 3級制圧型運用データ×302級戦闘型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×572000P or 346JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15サイコ・フレーム構造材×8ハイスラスター材×596000P or 432JPY 3級制圧型運用データ×301級総合運用データ×5サイコ・フレーム構造材×10ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■NT-Dシステム【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、デストロイモードに変身する「NT-Dシステム」を発動する。変身中は自機の機体性能が向上する。
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ここはREV.4のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ズゴックE MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。 トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 280 コスト 180・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント 36PT (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV4.17アップデートでAPや武装が強化された。 REV.2.07より正式支給。 配備申請可能条件(Rev3.0-) ○階級が中尉以上 ○【G】ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)]・ザクタンク(V-6)が全て支給済 ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを36PT貯めれば支給される。 (※Rev3引き継ぎカードでは以下のようになる) ○申請画面に登場している場合 →支給される ○申請画面に登場していない場合で申請条件を満たしている場合 →Rev2でのリボー・コロニー(エリア_B含む)の勝利数合計×2PTの勝利ポイントが貯まった状態で申請画面に登場する。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビーム・カノン砲A 27/3連射 密着 5最長 ?? 20/1発低3発:9発中4発:12発高5発:15発 9.0cnt 402発ダウン 赤ロック122m ビーム・カノン砲B 6/単発 密着 13最長 13 100低1発:2発中1発:3発高1発:3発超高2発:3発 6~7cnt撃ち切りリロード 401発ダウン 赤ロック122m射程 141m以上 《ビーム・カノン砲A》 特徴 1トリガー3連射、装弾数27発。 フルオート可能。 リロードは9カウントと弾数に対して長め。 弾と弾の間隔は0.2カウント。フルオートのため、連射間隔も0.2カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ズゴックのメガ粒子砲Aと違い本武装は3連射。 連邦格闘機のフルオート仕様の100mmマシンガンとほぼ同性能のように見えるが、持ち替え無しで出が速いので、QD外しがかなり難しい。 水中機動3でも外せない。(水中機動4は未検証) 運用 近接距離においてフルオートで近距離機並の弾幕を張る事が可能。 QSからの最大ダメージはBより高い。 リロードがやや長いため、残弾管理はしっかり行おう。 REV.4.17アップデートで弾速が増えた。 《ビーム・カノン砲B》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 ズゴックのメガ粒子砲Bに近いが、こちらは撃ち切りリロード式となっている。 低バラ→1発よろけ。2発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。 中バラ→1発よろけ。3発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。2発からは1撃まで。 高バラ→1発よろけ。3発でダウン。 2発→3連QDが可能。 バランサー値が高いジム・ガードカスタムなどには1発でよろけが取れない為注意。 QD外しをする際は事前にカノンCに切り替えておくことで持ち替えが発生するが、格闘間合いの選択肢としてはカノンBの方が優秀なのでお勧めはしない。 わずかに対拠点能力あり。 運用 超高を除く機体に対して1発よろけであるため、QSを狙いやすい。 また、出が速く、すぐに格闘できるので、負け無ジャンケンにも使える。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 魚雷A 3/単発 密着 13最長 13 100/1発低1発:2発中1発:3発高1発:3発 10.3cnt 601発ダウン 射程155m 魚雷B 12/6発同時 密着 15最直 15 100?/1発低1:2?発中1:3発高1?:2?発 11.3cnt QD不可能 射程203m ビーム・カノン砲C 3/単発 密着 35最長 35 1発ダウン 常時リロード8~9cnt ?1発ダウン? コスト+10射程193mノックバック19m 《魚雷A》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 連射間隔は0.8カウント。 運用 REV.2.09より、性能が変更され、クイックドローが可能となった。 1HITでよろけるミサイルを1発、正面に飛ばす。装弾数は3。発射時に軽微な硬直がある。 低バランサー機に対して1HITから3連撃QDまで可能。 水中だった場合はノーマルセッティングでも両ペダル踏みで外すことは可能だが発射硬直が長い為(それでも着地前までには行動可能)、軽快な動きはできない。 陸上でのQD外しは未検証。 《魚雷B》 特徴 1トリガー6発同時発射、装弾数6発。20~40m付近ではヒットしない。 ダウン値が高く、ダウンが取りやすい。 A同様、硬直が発生する。 選択画面にて赤文字でクイック・ドロー不可能と解説有。 ロック有効範囲以上の射程と追尾性能があり、赤ロック圏外の200m以上まで追尾する事が出来る。 REV.2.13現在、ジムカスタム(中バラ)で検証した結果 11m/30ダメ 21~41m/命中不可 51~61m/30ダメ 71~131m/45ダメとなっている 青ロックでも誘導するがロックせずに撃つと誘導が発生せず上に向かって打ち上がるのみで硬直だけを晒すことになるので注意。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.1カウント。ただし、メインから切り替えて撃つ場合は+0.3カウント。 運用 誘導性が高く、相手にブーストを強制させることができお見合い時の均衡を崩すことが可能。 わずかに対拠点能力あり。 REV.4.17アップデートで弾数が6→12発に増えた。 《ビーム・カノン砲C》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。1発ダウン。コスト+10。 命中時に約10mほどノックバックが発生する。 運用 本機体の火力を底上げする武装であり、「追加コストが少ない代わりに威力や弾数で劣るビーム・ライフル」といえる。硬直も短めながら存在したが、アップデートで削除された。 REV.3.11現在、射出音とエフェクトもビーム・ライフルと同じものに変更されている。 いつの間にか再び修正されており、REV.3.22現在では発射音は当機の他のビーム・カノン砲と同様のものに、エフェクトは当機の他のビーム・カノン砲のものに白い筋の入った尾が追加された、本武装独自のエフェクトになっている。 最長距離が長めなので置き撃ちに使える。 メインからの持ち替え動作が発生するため、QD外しも可能。100mを切る間合いの時はメインに切り替えておこう。 弾数の少なさが大きな欠点。 射撃戦での多用が難しくQD外しも積極的に狙いづらいが、カノン砲Bとの併用で1発よろけ(+無敵じゃんけん)と1発ダウンの使い分けが可能になる。敵タンクと護衛1枚を見るときなどに有効だ。 REV.4.17アップデートで弾数:2→3発、リロード時間:2発/約18cnt→3発/約27cnt、威力:30→35ダメージ、発射硬直:削除に変更された。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 格闘武器 アイアン・ネイル 33→30→26(理論値33→38→41) 60→0→05回 × 合計威力89追尾距離59m タックル 頭突き 40 1発ダウン × タックルセッティング 50 《アイアン・ネイル》 連撃モーションは他のズゴック系とは異なり、右→左→左右同時と爪で突きを繰り出す。 REV4.17アップデートで連撃回数が4→5回に変更された。 《タックル》 水陸両用MS共通の「頭突き」。 ■セッティング REV.4.17アップデートで全セッティングでAPが5増えた。 セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 280 226km/h 0.9cnt ?(?)m 174km/h 12.4rpm 36f 40 110km/h 硬(硬直減) 282 223km/h 0.9cnt ?(?)m 173km/h 11.3rpm 32f 40 110km/h 歩(歩行) 289 223km/h 0.9cnt ?(?)m 173km/h 11.2rpm 36f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 274 219km/h 0.9cnt ?(?)m 191km/h 11.2rpm 37f 40 110km/h 走(ダッシュ) 259 248km/h 1.0cnt ?(?)m 168km/h 11.2rpm 38f 40 110km/h 機(機動) 254 237km/h 0.9cnt ?(?)m 183km/h 11.6rpm 37f 40 110km/h 推(ブースト) 292 206km/h 1.0cnt ?(?)m 159km/h 10.9rpm 36f 40 110km/h 突(タックル) 294 195km/h 0.9cnt ?(?)m 151km/h 10.6rpm 36f 50 110km/h 装(装甲) 339 184km/h 0.9cnt ?(?)m 142km/h 10.6rpm 36f 40 110km/h 水(水中) 251 228km/h 0.9cnt 67(90)m 163km/h 10.9rpm 36f 40 105km/h ※()内の数値は水中でのダッシュ距離 ※全セッティングで水中機動向上 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 水セッティング REV.3.40より追加、REV.3.38以前の機動4に相当するセッティングだが、特にパラメーターの変更はない模様。(水中での機動性向上については不明) + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 246 0 +1 68m↑ 0 陸上より水中性能を重視した強化 機動重視3 259 +2 +3 76m +6 装甲を全面的に削りさらに軽量化ブースト消費16-23% 機動重視2 264 +2 +2 73m +3 装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 268 +1 +1 73m +4 デッドウェイト(不要重量)を削減 ノーマル 276 0 0 71m 0 支給時の状態 装甲重視1 283 0 -1 70m -1 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 292 0 -2 70m -2 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 301 -1 -3 70m -3 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 315 -1 -4 69m -4 装甲を部分的に二重化1ブースト消費16% ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《機動設定》 機動重視1~3ではダッシュ距離そのものはほとんど変化しないが、ダッシュ速度が増加している模様。 REV.1xx時のグフカスやガンダムEz8のダッシュ特性に近いものと考えて良い。 ジャンプ性能は機動重視3で明確に向上しており、高所へのジャンプは容易になる。 機動重視4で水中仕様となる。 陸上ではNセッティングとほとんど変わらないが、水中ではギャンやケンプファーの機動MAXセッティングを超える驚異的なブースト速度、移動距離を誇る。 55m辺りからプロトタイプガンダムからの格闘攻撃を真後ろへのブーストでかわせた事を確認。 かなり早い時点で空振りしていたので格闘よりも速いのかも知れない(要確認)。 また機動4では水中で格闘ジャンケンがあいこになった場合、その機動性の高さ故に黄色ロックの外まで距離が離れてしまう。その場で格闘やタックルを出すと空振りしてしまうので注意すること。 当たり前だが、水場の無いステージで機動4を選ぶ意味は全く無い。 《装甲設定》 ■支給(コンプリートまで10700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・カノン砲A魚雷Aアイアン・ネイル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 魚雷B 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ビーム・カノン砲B 1000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 ビーム・カノン砲C 1500 11 装甲セッティング 1500 12 水中セッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・カノン砲A魚雷Aアイアン・ネイル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 魚雷B 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 ビーム・カノン砲B 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 ビーム・カノン砲C 1500 11 セッティング8 1500 その他 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給。 ジオン200コスト帯地上用格闘機の中では、最もバランスの取れた基本性能を持つ機体。 耐久力と機動力の両立が特徴だが、水中仕様セッティングや対拠点能力など、ジオンらしい個性も併せ持っている。 難点は総合的な攻撃力で、連撃回数の少なさもあってカノンCを装備しない場合はやや決め手に欠ける。 REV.2.09にて魚雷系のサブ射撃がQDに使用できるようになり、格闘機としての使いやすさが向上した。 ベルファストの水中では落下速度が遅いため、宇宙における高コスト格闘機同様連続ブーストが可能。機動ボーナスと相まって、ギャンやケンプファー並の運動性となる。 機体名のEとは「試験機」を意味するエクスペリメント(EXPERIMENT)の略。 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第1話にてサイクロプス隊が北極基地を襲撃する際に隊長機として登場した。 背部にはオプション装備のハイゴッグのものと同型のジェット・パックが装着されているが、やはり原作のようにパージすることはない。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 MS形態【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 【格闘攻撃】 【タックル】 MA形態【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 780 840 780 900 780 950 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 125 112 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 145 132 索敵 700 700 700 700 700 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】イージスガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5高出力ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】イージスガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】グレイプニール 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】アッパー 【タックル】蹴り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 89 89 101 89 113 ビーム補正 89 89 101 89 113 格闘補正 85 85 97 85 109 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 83 93 83 103 83 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 590 590 590 590 590 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】ブリッツガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き 【前格闘】突き→突き 【横格闘】突き 【後格闘】ハンマーブロウ 【タックル】パンチ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 100 100 112 100 124 112 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 プロダクトコード(期限 2016年2月17日~3月31日)or 【設計図】ストライクガンダム×7 3級制圧型運用データ×153級戦闘型運用データ×15PS装甲材×8量産型フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×5PS装甲材×10量産型スラスター材×1536000P or 216JPY 2級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×10PS装甲材×15高出力ジェネレーター材×1060000P 2級制圧型運用データ×101級戦闘型運用データ×6改良型PS装甲材×10高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6PS装甲材×30基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル